Bảy mảng việc studio làm hằng ngày cho sản phẩm của mình, và có thể làm cùng bạn. Chọn một mảng để xem chi tiết.
Phát triển game
Từ ý tưởng tới bản chạy được: thiết kế, lập trình, cân bằng và thử nghiệm.
Chi tiết →Pixel art & hiệu ứng
Nhân vật dựng bằng khung xương, bản đồ, quái và hiệu ứng kỹ năng vẽ trên lưới pixel.
Chi tiết →Máy chủ trực tuyến
Server có thẩm quyền, WebSocket, giao dịch an toàn, nhiều máy chủ trên một cụm.
Chi tiết →Công cụ & engine
Engine 2D của riêng studio và bộ công cụ dựng bản đồ, xuất sprite, kiểm tra nội dung.
Chi tiết →Phát hành đa nền tảng
Một mã nguồn cho Windows, macOS, Android và Steam, tự cập nhật.
Chi tiết →Phát triển website
Trang giới thiệu, trang quản trị và ứng dụng web nhanh, song ngữ, dễ tìm trên Google.
Chi tiết →Ứng dụng di động
App Android và iOS từ một mã nguồn, thanh toán trong ứng dụng, đưa lên cửa hàng.
Chi tiết →Chúng tôi làm thế nào?
Quy trình làm việc
- 01
Lắng nghe
Hiểu bạn muốn làm gì, cho ai, và điều gì là quan trọng nhất.
- 02
Bản mẫu
Làm một bản chạy được thật nhanh để cùng chơi thử và quyết định.
- 03
Sản xuất
Làm theo từng chặng ngắn, mỗi chặng có bản dựng để xem.
- 04
Ra mắt & vận hành
Phát hành, theo dõi số liệu và cập nhật cùng người chơi.
Cộng đồng
Tham gia Discord của 1681 Studio
Trò chuyện với đội ngũ, xem những gì đang làm, góp ý và nhận tin mới trước tiên.