Pixel art của chúng tôi không phải hình phẳng tô màu. Mỗi vùng đất có bảng màu riêng chọn tay, mỗi khối được đổ bóng, và hiệu ứng được vẽ trên đúng lưới pixel của thế giới để không lạc giọng.
Chúng tôi làm
- Nhân vật dựng bằng khung xương, đổi trang bị không cần vẽ lại
- Bản đồ ngoài trời, hầm ngục và nội thất có ánh sáng
- Quái, thú cưỡi, thú cưng và đạo cụ
- Hiệu ứng kỹ năng, đòn đánh và trạng thái
- Giao diện và biểu tượng cùng phong cách
Xem thêm
Dịch vụ khác
Phát triển game
Từ ý tưởng tới bản chạy được: thiết kế, lập trình, cân bằng và thử nghiệm.
Chi tiết →Máy chủ trực tuyến
Server có thẩm quyền, WebSocket, giao dịch an toàn, nhiều máy chủ trên một cụm.
Chi tiết →Công cụ & engine
Engine 2D của riêng studio và bộ công cụ dựng bản đồ, xuất sprite, kiểm tra nội dung.
Chi tiết →Cộng đồng
Tham gia Discord của 1681 Studio
Trò chuyện với đội ngũ, xem những gì đang làm, góp ý và nhận tin mới trước tiên.